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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 7 TO THE NEXT PUSHIM × 韻シスト TOKUMA JAPAN COMUNICATIONS,DISK UNION,DIW,AT HOME SOUND TJKA-10024,AHS-014 2020/03/04 - Side Track Title Produce A 1 TO THE NEXT(ORIGINAL VERSION) PUSHIM,Shyoudog,TAKU,TAROW-ONE B 2 TO THE NEXT(DJ MITSU THE BEATS REMIX) DJ MITSU THE BEATS PERTAIN CD TO THE NEXT PERTAIN MP3 TO THE NEXT
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ここはトラ転で未使用のチート案や定番チート集などを記載していく覚書です。 こんなのなかったっけ? という時などご参照ください。 漁業チート 海産物栽培 ひじき http //www.hijiki.org/html/content03.htm ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AB%E3%82%AD_(%E8%B2%9D) 干しガキ 干しガキ(蠔豉、蚝豉、ハオチー)は中国広東省で製造、使用されている調味用食材。カキのむき身を塩ゆでしてから日干しにしたもので、うま味を出すのに使われる。 鍛冶他 和時計の復元 ttp //kinno-homepage.sakura.ne.jp/wa_clock/report.pdf 茶運び人形製作 ttps //www.tetras.uitec.jeed.or.jp/document/GinouGijutu/199703/19970305/19970305_index.html 農業 ○農具 http //tkonaka.gozaru.jp/nouki-J/nippon.htm(一覧) http //tkonaka.gozaru.jp/nouki-J/image/nz203mag.jpg(回転馬鍬):江戸末期 http //tkonaka.gozaru.jp/nouki-J/image/makunozu.jpg(農薬用の?竹製霧吹き):江戸末期 http //www.tanbo-kubota.co.jp/watching/watching15.html(田植枠) http //sugiura-iin.blogspot.jp/2014/06/346.html(田植機や正条植定規) ○対災害マニュアル http //www.kagawa-saiseikyo.jp/letters/pdf/einou_vol22.pdf コメの節水栽培について http //www.pref.oita.jp/site/901/hightemp-crop.html 農作物の高温・少雨技術対策資料 http //info.pref.fukui.jp/nougyou/agri/1996/19960807_kouon.pdf 各種作物の高温・干ばつに関する技術対策について http //www.pref.ehime.jp/h35118/6296/hukyujoho/documents/syouutaisakku20.pdf 農作物の高温・少雨技術対策資料(上の内容と一部重複) ○治水関係 紀の川上・中流域における近世中期以前の灌漑水利の変遷に関する研究 https //www.jstage.jst.go.jp/article/jscejhsce/68/1/68_1_11/_article/references/-char/ja/チート 土木学会誌 学生記事/昔の技術でやってみました! https //www.jsce.or.jp/journal/student/mukashi/index.shtml コンクリート http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%88 セメント http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BB%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%88 作り方 http //diyhelper.jp/sement.htm 材料関係 http //www.city.wakayama.wakayama.jp/kodomo/sassi/ganseki/chizu/wakayama.htm 測量の方法-川の測量方法【三角測量】 http //www.ndl.go.jp/math/s1/c7.html ○暗渠排水 http //suido-ishizue.jp/daichi/part3/01/09.html(明治型の暗渠排水) http //www.shizai.hokuren.or.jp/manual/pdf/00000014.pdf(PDF注意 土管の作り方と暗渠排水の敷設法) ※土管の作り方は現代設備で記述されてるので、戦国でやるには相応の設備を整えるか、効率が悪くても陶器職人達を雇って焼かせるかしかない 江戸時代の暗渠排水 http //suido-ishizue.jp/daichi/part3/01/09_1.html ○染料栽培 紅花栽培 http //www2.lib.yamagata-u.ac.jp/benibana/img/bunken/09/09-2.pdf ベニバナの花弁から抽出したカーサミ ンの分と精製 http //ir.lib.fukushima-u.ac.jp/dspace/bitstream/10270/3365/1/1-425.pdf 水葵(染料にもなる) http //berryswatergarden.com/waterplants0201.html ムラサキ(染料) http //manyo.org/murasaki_saibaigazoko.htm (染め方http //www.mukogawa-u.ac.jp/~ushida/murasaki.htm) 藍 http //blog.goo.ne.jp/pigeons-park/e/93165e542c00dc923849b966550d39ea ○農法 https //books.google.co.jp/books?id=_4XaBwAAQBAJ pg=16 16ページ:草マルチと微生物の移植のやり方 http //www.niaes.affrc.go.jp/techdoc/methane_manual.pdf 水田のメタン抑制法 ○個別の穀物・野菜栽培法 マクワウリ http //www.do-agri.com/sub01/index009.html きゅうり http //kateisaiennkotu.com/yasainosodatekata/kasairui/kyuuri.html 宗麟カボチャ https //www.city.iwaki.fukushima.jp/dbps_data/_material_/localhost/zufu-kabotya2013.pdf (日本にカボチャがある根拠http //library.pref.oita.jp/kento/reference/case/oita/a_012.html) ナス http //www.maff.go.jp/j/kids/crops/eggplant/cultivation01.html 水葵(染料にもなる) http //berryswatergarden.com/waterplants0201.html 麦 http //www.pref.shimane.lg.jp/industry/norin/seisan/shinkou/h18sidousisin/index.data/6.pdf 大根 http //www.takii.co.jp/tsk/tools/y_manual_pdf/y_manual_daikon.pdf オニグルミ http //www.yasashi.info/ku_00033g.html 里芋 http //nakagawa-bio.com/archives/225 冬瓜 http //www.ja-shizuoka.or.jp/topia/agri/gardening/2007/0803.htm 蒟蒻 http //www.ja-tsuyama.or.jp/einou/crops/index03.html 山椒 http //www.yasashi.info/sa_00016g.htm 生姜 http //www.syougaya.co.jp/05_html_syouga/05_syouga_03.html 牛蒡 https //www.ja-nishikasugai.com/green/saien/gobou/gobou.htm 胡麻 http //www.henko.co.jp/goma/gomasaibai.html 大豆 http //www.mamejin.com/daizuikusei/ 商業・政務チート ・複式簿記 http //www.ssdesign.co.jp/kaiA7/kaiA711/kaiA711.html ・組織図 http //www.sharoshiblog.com/inoueroumu/item_11465.html ・QCサークル http //www.sk-quality.com/qccircle/cir01_qccircle.html ・社歌 例:若い力 -SEGA HARD GIRLS MIX- http //petitlyrics.com/lyrics/1104941 ・ステルスマーケティング http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%AB%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%82%B1%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0 ・品薄商法 http //www.paradisearmy.com/doujin/pasok_shinausu.htm ・明日から使える!心理学をつかった10の営業テクニック http //matome.naver.jp/odai/2138647723436706601 ・営業スキル向上講座 http //www.ecareer.ne.jp/contents/sales_skill/index.jsp スパイに学ぶ調査法 http //technique.pi-g.com/examine/spy.html 情報機関 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%83%85%E5%A0%B1%E6%A9%9F%E9%96%A2 ヒューミント http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%92%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%83%88 換字式暗号 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%8F%9B%E5%AD%97%E5%BC%8F%E6%9A%97%E5%8F%B7 転置式暗号 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E8%BB%A2%E7%BD%AE%E5%BC%8F%E6%9A%97%E5%8F%B7 対話チート 【悪用厳禁!!】人を洗脳する簡単な方法 http //matome.naver.jp/odai/2134810061769289701 カルトテクニック一覧 http //www.geocities.co.jp/Technopolis/9575/cult_tec.html 会議チート ブレーンストーミングとKJ法 http //www.ritsumei.ac.jp/~yamai/kj.htm 洗脳チート 悪用禁止!彼の心を思い通りにあやつる恋愛心理学テクニック5選 http //josei-bigaku.jp/love/renaishinrigaku97882/ 【悪用厳禁!!】人を洗脳する簡単な方法 http //matome.naver.jp/odai/2134810061769289701 武具チート 当世具足 今ある鎧より防弾性能アップ! ……気持ちだけ ウィキ http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%BD%93%E4%B8%96%E5%85%B7%E8%B6%B3 南蛮胴製作キット(構造は分かります) http //sigechannohe.blog.fc2.com/blog-entry-258.html 当世具足構造 http //www.xn--u9j370humdba539qcybpym.jp/archives/2335 甲冑工房鈴甲子 戦国武将シリーズ(甲冑の大雑把な構造が分かります) http //www.suzukine.com/html/yuzan/meisyou/yuzan_meisyou_oda.html 医療チート 家庭の医学 http //health.goo.ne.jp/medical やけどの治療 http //ja.wikihow.com/%E3%82%84%E3%81%91%E3%81%A9%E3%82%92%E6%B2%BB%E7%99%82%E3%81%99%E3%82%8B 打撲傷の治療 http //www.tiryou-guide.com/ 軍事チート とりあえず織田の戦争を軸に大雑把につくってみた 【各戦争で使用する軍事技術予定表】 ※戦争までに開発・量産しておく ○伊勢守攻略 カウンターマーチ ○美濃攻略 大隊連携 硝石丘増産 ○六角・伊勢攻略(上洛ルート、三好が纏まっているならここで三好戦) 騎馬部隊 四斤山砲 三兵戦術 対ゲリラ戦術(六角親子がゲリラ戦仕掛けてくるので) ○第一次信長包囲網 戦列歩兵 南蛮船(逆風航行) 榴弾(砲) ○松平やソビエトと戦争になる場合 ファーガンソンライフル 後装伏射 散兵戦術 弾道計算 グスタフアドルフのスウェーデン式大隊 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%86%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%82%AA#.E3.82.B9.E3.82.A6.E3.82.A7.E3.83.BC.E3.83.87.E3.83.B3 歩操新式 http //www.ndl.go.jp/nichiran/data/L/142/142-001l.html 槍絡み・槍衾 http //paomaru.dousetsu.com/file/05_senjutu_011.html 火縄銃の集中運用 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E7%81%AB%E7%B8%84%E9%8A%83#.E5.85.B5.E5.A3.AB.E3.81.AE.E9.85.8D.E7.BD.AE 車撃ち http //sakigakesamurai.blog46.fc2.com/blog-entry-591.html カウンターマーチ訓練導入 http //d.hatena.ne.jp/Lansen/20071028/1193678148 カウンターマーチの解説、練習法は以前張ってくれたこれがかなり詳しかったはずhttp //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1425863882/704 整列・行進 https //edupedia.jp/article/53233f85059b682d585b5aa8 https //edupedia.jp/article/53233f81059b682d585b582f 一斉射撃の意味と効果 http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q10116796485 一斉射撃には号令の伝達が必須 http //www5f.biglobe.ne.jp/~Tan-Lee/modo/senki/nagasino.html 改スウェーデン式歩兵大隊/連隊(槍銃混成歩兵大隊) http //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1425863882/681 旗振り通信(江戸中期) http //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%97%97%E6%8C%AF%E3%82%8A%E9%80%9A%E4%BF%A1 軍楽隊(日本では1871年 海外では14世紀オスマントルコ) http //ja.wikipedia.org/wiki/%E8%BB%8D%E6%A5%BD%E9%9A%8A パレート図 ・パレート図 http //fk-plaza.jp/Solution/solu_qc7_5.htm 動きの最適化 ・人間工学とは https //www.ergonomics.jp/outline.html ・動線計画の最適化 http //www.factas.jp/proposal/optimization/ ・動線・レイアウト改善によるムダ・ミス削減 http //www.jmac.co.jp/ss/pdf/manual/2_layout/layout.pdf(PDF注意) ヒューマンエラー ・ヒューマンエラーの分類,認知 http //humanerror.jp/classification.html チェックシート ・チェックシート http //fk-plaza.jp/Solution/solu_qc7_2.htm 猟兵 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E7%8C%9F%E5%85%B5 ギリースーツ http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AE%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%84 猟兵の運用方法として、少数で先行して行軍中の敵に対してピンポンダッシュ攻撃を仕掛けます 主力部隊同士の合戦が始まってからも側面からガンガン撃ち掛けて、敵の隊列を乱します これでアメリカ植民地軍がイギリス本国軍に優位に立ったといえば充分効果的かと この手の活動に従事したアメリカ民兵も集団行動の訓練は受けてないので 必要な技量は山野を駆け巡る能力と、狙撃能力。現状の戦力でも充分イケル 膨大な量を消費する機関銃や大砲の砲弾の在庫管理、他にも兵隊が消費する食料など 季節の変化や地形の条件や、大砲の一斉射撃と時間を合わせた一斉突撃などの指示、訓練(戦術的な連携)の管理に システム手帳 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0%E6%89%8B%E5%B8%B3 ttp //www.geocities.jp/huckbeinboxer/sengoku-h07f.html(拠点の攻防) ttp //www.shinrin-instructor.org/ren08/04.htm(竹の移植。竹は上記のサイトによると、籠城拠点にあると何かと便利らしい) 訓練チート 直感力など、戦場での即応性を鍛える 直感力を鍛える8つの方法 - TABI LABO http //tabi-labo.com/50885/getintuition/ 物事の本質を見極める「直感力」の磨き方 http //matome.naver.jp/odai/2141397312097380801 直感力を鍛える30の方法 https //happylifestyle.com/2145 脳と直感をうまく使う方法 - ライフハッカー http //www.lifehacker.jp/2012/06/120622headorgut.html 海兵隊・自衛隊の訓練を遠目標資料に、規律と集団行動への適性を鍛える また指揮官の考え方を伝える 郷土の三英傑に学ぶ http //jp.fujitsu.com/family/sibu/toukai/sanei/sanei.html#san_back 『戦術と指揮 命令の与え方・集団の動かし方 (PHP文庫)』 電子書籍 名言まとめ http //a.linkof.info/ebook/q/B0081BBHOI 用兵学概論 http //www.uraken.net/military/yo_01.html http //www.uraken.net/military/yo_02.html http //www.uraken.net/military/yo_03.html 戦国から江戸初期にかけての武士の職制 http //www.uraken.net/military/sonota01.html アメリカ海兵隊 訓練 ttps //www.youtube.com/watch?v=RtqXDs-mPRU 兵士必見!海兵隊式匍匐前進 ww.youtube.com/watch?v=Hgm8dzApFe アメリカ海兵隊式経営 自衛隊式肉体改造ブロ ttp //army-fitness-gym.com/blog 自衛隊生活体験の一例 ttp //www.mod.go.jp/gsdf/mae/10d/top/taiken/taiken.htm 自衛隊体験記 ttp //ncode.syosetu.com/n8368ba/ 自衛隊の秘密 ttp //自衛隊.jp.net/ 小学校体育の教育マニュアル ttp //www.pref.aichi.jp/cmsfiles/contents/0000007/7338/syuudankoudousidoutebiki31.pdf 行進訓練マニュアル ttp //www.pref.aichi.jp/cmsfiles/contents/0000007/7338/syuudankoudousidoutebiki31.pdf 集団行動マニュアル ttp //www.pref.aichi.jp/cmsfiles/contents/0000007/7338/syuudankoudousidoutebiki31.pdf ちゃんと打てるよう対人射撃訓練を行う マン・ターゲット訓練……普段から人形のものを撃つ訓練をすることで、実戦時の心理的圧迫をやわらげ、 確実に引き金を引けるようにすると同時に士気を保つ。火力が上がり、部隊が潰走しにくくなる。 ttp //www.tais.ac.jp/education/faculty/a-3/blog/2012/02/03-000000.html ttp //www.colourbox.com/preview/1627790-829099-the-target-for-shooting-at-a-silhouette-of-a-man-with-gun.jpg (南北戦争の戦列歩兵でも、劣勢の側の発砲率は10%程度しかなかった。朝鮮戦争で導入されたマン・ターゲット訓練はこれを55%まで引き上げる。) 待ち受け・籠城時など、足元に邪魔ならぬよう槍を起き、最後の命綱を意識させ覚悟を支える拠り所とする 槍絡み・槍衾 ttp //paomaru.dousetsu.com/file/05_senjutu_011.html 地図チート 地図製作は↓を参考に、実際に歩いて確かめた情報で300年分の差異を埋める(行ってない部分の地図は作らない) 山地はともかく、新田開発した部分(明治用水など)や港や線路や川の周辺は大きく変わってる可能性が高いので注意する ttp //ktgis.net/kjmapw/index.html(明治中期の地図) ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%98%8E%E6%B2%BB%E7%94%A8%E6%B0%B4(明治用水) 古地図コレクション ttp //kochizu.gsi.go.jp/HistoricalMap/ 地図の学校 ttp //www.asocie.jp/map/school_top.html 初めてイラストで地図を描かなくてはいけなくなった人向け資料 参考作品 ttp //matome.naver.jp/odai/2136246598435451901 伊能忠敬の測量 ttp //www.mizunotec.co.jp/doboku/inou_sokuryou/inou_sokuryou.html 日本の測量史 三角点の探訪 測量の歴史 測地 ttp //uenishi.on.coocan.jp/ コラム 測量の方法 江戸の数学 国立国会図書館 ttp //www.ndl.go.jp/math/s1/c7.html 量地指南に見る 江戸時代中期の測量術(PDF注意) ttp //www.cbr.mlit.go.jp/tenjyo/hyaka/publication/pbl_tell/pdf/22.pdf 逃走・追跡チート 左回りの法則 商売にも http //matome.naver.jp/odai/2138165042711616001 http //www.ous.ac.jp/kikaku50/bookmark/bm020e.html 探偵の変装術 http //puchi-tan.seesaa.net/category/6616684-1.html 張り込み http //puchi-tan.seesaa.net/category/1980141-1.html 尾行のコツ http //puchi-tan.seesaa.net/article/116315865.html#more 徒歩尾行術 http //puchi-tan.seesaa.net/article/20888714.html#more ミラーの利用 http //puchi-tan.seesaa.net/article/23218203.html#more 尾行時の相棒との取り決め http //puchi-tan.seesaa.net/article/55355255.html#more 尾行の方法・尾行の仕方とコツ http //tantei007.seesaa.net/article/369873358.html 忍者資料 忍術とは~忍術の技術の説明 http //minamo.sakura.ne.jp/lib/ninjyafre.htm 五遁三十法 http //atsites.jp/yoshitoharada/2466_ninja.html 忍者のテクニック - 戸隠流の技法。目潰し、遁法、隠行、体術変化。 注:動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7335892 戦闘・緊急時チート 直感力を鍛える8つの方法 - TABI LABO http //tabi-labo.com/50885/getintuition/ 物事の本質を見極める「直感力」の磨き方 http //matome.naver.jp/odai/2141397312097380801 直感力を鍛える30の方法 https //happylifestyle.com/2145 脳と直感をうまく使う方法 - ライフハッカー http //www.lifehacker.jp/2012/06/120622headorgut.html 縫合糸 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E7%B8%AB%E5%90%88%E7%B3%B8 動画DVDと縫合トレーニングセットで学ぶ 実践 縫合の基本テクニック 創処置、運針、糸結び、抜糸まで(なか見検索でも参考になりそう) ttp //www.amazon.co.jp/%E5%8B%95%E7%94%BBDVD%E3%81%A8%E7%B8%AB%E5%90%88%E3%83%88%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%A7%E5%AD%A6%E3%81%B6-%E5%AE%9F%E8%B7%B5-%E7%B8%AB%E5%90%88%E3%81%AE%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E3%83%86%E3%82%AF%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF-%E5%89%B5%E5%87%A6%E7%BD%AE%E3%80%81%E9%81%8B%E9%87%9D%E3%80%81%E7%B3%B8%E7%B5%90%E3%81%B3%E3%80%81%E6%8A%9C%E7%B3%B8%E3%81%BE%E3%81%A7-%E5%AF%9B%E4%B9%8B/dp/4840444692/ref=sr_1_2?ie=UTF8 qid=1430662263 sr=8-2 keywords=%E7%B8%AB%E5%90%88%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88
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266 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2016/03/24(木) 13 21 39.84 ID gwamo1hF [1/7] 異常なBest Yasuhiro JPまとめ http //peercast.net/archives/loljp_yasubazu_best_yasuhiro_jp.html 他、PeerCast やすひろで検索 593 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![] 投稿日:2016/03/28(月) 12 04 45.61 ID dGEg/QgX [1/2] Best Yasuhiro JPのツイッターはこちら https //twitter.com/yuugi210?lang=ja 678 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2016/03/29(火) 00 39 42.21 ID iA3w2vhL [2/8] 精神科に親と同伴で通院歴5年 中学から引きこもり、高校退学 通信制の高校を親が代わりに卒業 「俺はまじめにやってれば早稲田ぐらいはいけた」 それがBest Yasuhiro JP 680 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2016/03/29(火) 00 44 26.21 ID iA3w2vhL [3/8] Best Yasuhiro JP 「俺がナーに負けるなんてありえない」 「下手くそが混じってると介護できない」 「俺が一番うまいってこと」 0/5/1 872 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2016/03/31(木) 16 57 48.26 ID KnlFY911 [2/5] http //jp.op.gg/summoner/userName=best+yasuhiro+jp 日本鯖の超危険人物 Best Yasuhiro JP(32) ニート歴17年 5月28日 暴言人種差別バンウェーブで永久BAN http //peercast.net/archives/best_yasuhiro_jp_permaban_lol.html -- 名無しさん (2016-05-28 16 09 21) AI戦でBest Yasuhiro JP見ました。レベル22でした。新しい垢作ったのかも。 -- 名無しさん (2016-07-15 09 11 48) 名前 コメント
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URL Kongregate http //www.kongregate.com/games/sadpandastudios/crush-crush Steam http //store.steampowered.com/app/459820/Crush_Crush/ Android https //play.google.com/store/apps/details?id=com.sadpanda.mobile.crushcrush.google Switch https //store-jp.nintendo.com/list/software/70010000036707.html(2023/6/24をもって、日本での配信停止) nutaku https //www.nutaku.net/jp/games/crush-crush/play/ 作成者 Sad Panda Studio プラットフォーム WebGL オフライン進行 有 いろんなきっかけで出会った女の子たちを落としていくゲーム。 放置ゲーム+恋愛ゲームをうまくミックスした作品。 日本語対応。 Steam版には有料18禁モードあり。 nutaku版には無料18禁モードあり。 V.0.224でついにボイス(英語)が導入されました。 ゲームの流れ ゲームシステム 各タブ解説GIRLS JOBS HOBBIESHOBBIES育成目安 STATS ACHIEVEMENTS STORE MORE イベント過去のイベント 外部リンク コメント ゲームの流れ 1. ヒロインをタップしたり、会話したりすることで好感度を上げる 2. 必要に応じて仕事や趣味もこなす 3. 先に進むのが大変になったらリセット 4. すべての少女を口説き落とせるかな? ゲームシステム タイムブロック 画面左上に表示されているゲージ。 仕事(=所持金を増やす)、趣味(=スキルを上げる)、デート(=好感度を上げる)に割り当てて使用する。 ゲーム開始時は上限が6個しかないが、アチーブメント獲得あるいはSHOPでDiamondsと交換する事で増えていき、最終的には100を超える量を利用可能になる。 各タブ解説 GIRLS ヒロインの好感度を高める。 ヒロイン一覧・解禁条件はこちら JOBS タイムブロックを仕事を費やし、資金を稼ぐ。 資金はヒロインへのプレゼントや、デートを行う際に必須。ある程度は稼いでおきたい。 一定回数の仕事をこなすことで昇給があり、収入が増加する、消費タイムブロックが減るなどのボーナスが得られる。全10段階。 仕事詳細についてはこちら 仕事名 解放条件 TB 最終昇進まで 仕事名 解放条件 TB 最終昇進まで Fast Food 最初から 3 333日 Computers TechSavvy(10)Smart(10) 8 6,915日 Restraurant Funny(2)Suave(2) 4 1,668日 Zoo Tenderness(8)Wisdom(8) 6 4,647日 Lifeguard Buff(4)Motivation(4) 2 1,001日 Hunting Buff(16)Badass(16) 20 3,417日 Cleaning Motivation(6)Wisdom(6) 5 1,820日 Casino Mysterious(26)Lucky(26) 2 53,140日 Art Wisdom(19)Angst(19) 7 3,252日 Sports Buff(12)Motivation(12) 15 115,017日 Movies Tenderness(34)Funny(34) 20 52,421日 Legal Smart(30)Angst(30) 20 2,665,597日 Slaying Badass(46)Mysterious(46) 10 1,476,150日 Space Smart(38)TechSavvy(38) 25 1,052,618日 Wizard Wisdom(42)Lucky(42) 25 128,695日 Love Suave(50)Wisdom(50) 25 2,529,793日 Grave Digger 有料DLC 6 2,417,691日 Tree Planter 有料DLC 35 61,175日 Zamphoney Driver イベント報酬 6 3,488,913日 「TB」 = 初期段階で専有するタイムブロックの数 「最終昇進まで」 = Reset Bonusが×1.00の時、最終昇進までかかる時間 最序盤の職業の中ではComputersの効率が頭一つ抜けており、序盤の資金源となる。 中盤はCasino、Huntingを昇進させることで、Computersの効率を大きく超えることになる。 終盤はLegal、Space、Loveが優秀。 Art, Wizardは最終段階の収益が凄まじいが、そこまで到達するまで収益が極めて低いので、Reset Boostがが貯まるまで期待してはいけない。 Grave Diggerは有料の「Charlotte Bundle」購入で、Tree Planterは有料の「Suzu Bundle」購入で解禁される。 有料なだけありどちらも高性能。Grave DiggerはTime Block効率が極めて高く、後者はTime Blockの消費こそ多いが莫大な収入が期待できる。 Zamphoney Driverはイベント報酬で、ヒロインYukiと同時に解禁される。 収入が極めて高く、最終的には有料DLCが束になっても敵わないレベルの収入まで育つ。 HOBBIES タイムブロックを趣味に費やし、スキルを習得する。 各スキルはタイムブロック3つを割り当てることでレベルが自然増加していく。 対応するスキルのレベルを上昇させることで、ヒロインの攻略が進む他、時間経過やヒロインとの会話でより多くのハートを獲得できるようになる。 各スキルはヒロインから「スキル」「仕事(解禁にスキルLvが必要なもの)」を要求されることで解禁され、レベルアップが可能になる。 スキルは Suave→Funny→Buff→TechSavvy→Tenderness→(中略)→Lucky と解禁順が決まっており、 順番が後のスキルが解禁された場合、それより前にある未解禁スキルも同時に解禁される。 以下はスキルとその解禁時の目安 Suave:Cassie (Nuisance) Funny、Buff、TechSavvy:Cassie (Frenemy) Tenderness、Motivation:Cassie (Frendzoned) Wisdom:Mio (Awkward Besties) Badass:Cassie (Crush) Smart:Mio(Crush) 全開放:Bonnibel (Acquaintance) or Elle (Awkward Besties) ある程度Reset Boostが貯まっているなら、まずはCassieの好感度をCrushまで上げ(Wisdomが解禁されてElleを攻略可能になる)、 そこからElleの好感度をAwkward Bestiesまで上げる(Casinoの仕事を要求されるため、Luckyスキルが解禁) というルートが最も早い。 課金やイベントで解禁される一部ヒロイン(Odango、Tessa等)は攻略の第1段階からLuckyスキルが必要になるため、 ソフトリセット直後に選択すると即座に全てのスキルを解禁することができる。 HOBBIES育成目安 Lv30 Suave 26 Nina(1) Tenderness 28 Bonnibel(7) Smart 30 仕事:Legal Funny 19 Fumi(1) Motivation 30 Ayeka(5) Angst 30 仕事:Legal Buff 26 Bearverly(4) Wisdom 30 Bonnibel(9) Mysterious 28 Nina(2) TechSavvy 28 Alpha(1) Badass 26 Iro(9) Lucky 30 Bearverly(6) Lv40 Suave 26 Nina(1) Tenderness 40 Alpha(6) Smart 38 仕事:Space Funny 39 Bearverly(9) Motivation 34 Alpha(3) Angst 40 Ayeka(7) Buff 40 Pamu(1) Wisdom 30 Bonnibel(9) Mysterious 36 Nina(6) TechSavvy 38 仕事:Space Badass 26 Iro(9) Lucky 30 Nina(3) Lv50 Suave 50 仕事:Love Tenderness 49 Alpha(9) Smart 45 Luna(1) Funny 39 Bearverly(9) Motivation 34 Alpha(3) Angst 46 Pamu(4) Buff 43 Pamu(6) Wisdom 50 仕事:Love Mysterious 48 Luna(2) TechSavvy 38 仕事:Space Badass 46 仕事:Slaying Lucky 47 Nina(9) Lv60 Suave 50 仕事:Love Tenderness 60 Ayeka(9) Smart 45 Luna(1) Funny 52 Luna(6) Motivation 34 Alpha(3) Angst 46 Pamu(4) Buff 60 Pamu(9) Wisdom 58 Karma(1) Mysterious 60 Ayeka(9) TechSavvy 38 仕事:Space Badass 53 Pamu(9) Lucky 60 Ayeka(9) + レベルアップの目安 Lv 初期状態 Reset Bonus×100 Reset Bonus×10000 Reset Bonus×1000000 0~1 30秒 0秒 0秒 0秒 0~10 39分 24秒 0秒 0秒 0~20 23時間 14分 8秒 0秒 0~30 34日 8時間 5分 3秒 0~40 1161日 12日 3時間 2分 0~50 40083日 401日 4日 58分 0~60 1383918日 13839日 138日 33時間 0~70 47781423日 477814日 4778日 48日 + スキルレベル別主なイベント Lv ヒロイン解禁 ヒロイン完全攻略 仕事解禁 1 Mio (TechSavvy) - 2 Quill (Motivation) Restaurant (Suave, Funny) 3 Elle (Wisdom) - 4 Lifeguard (Buff, Motivation) 6 Nutaku (Buff)Iro (Badass) Cleaning (Motivation, Wisdom) 8 Zoo (Tenderness, Wisdom) 10 Bonnibel (Suave) Cassie (Buff) Computers (TechSavvy, Smart) 12 Ayeka (Tenderness) Sports (Buff, Motivation) 14 Fumi (Smart) - 16 Hunting (Buff, Badass) 17 Bearverly (Funny) - 18 Mio (Funny) - 19 Art (Wisdom, Angst) 20 Quill (Tenderness) - 22 Ruri (Motivation) ※1 - 24 Wendy (Motivation) ※1 - 25 Alpha (Angst) Nutaku (Angst) - 26 Lotus (Badass) ※1 Elle (Mysterious, Lucky) ※2Iro (Badass) Casino (Mysterious, Lucky) 28 Pamu (Lucky) - 30 Amelia (Smart, Angst) ※1 Bonnibel (Wisdom) Legal (Smart, Angst) 31 Jelle (Badass) - 34 Movies (Tenderness, Funny) 35 Generica (TechSavvy) ※1 Charlotte (Mysterious) - 38 Space (Smart, TechSavvy) 39 Renée (Funny) ※1 Bearverly (Funny) - 40 Sawyer (Tenderness) ※1Lake (Tenderness) ※1 Fumi(Smart) - 42 Luna (Wisdom, Lucky)Eva (Wisdom, Lucky) Eva(Wisdom, Lucky) ※3 Wizard (Wisdom, Lucky) 43 Bonchovy (Badass) - 46 Quillzone (Badass, Mysterious) ※2 Slaying (Badass, Mysterious) 47 Nina (Lucky) - 50 Alpha (Suave, Wisdom) ※2Nightingale (Suave, Wisdom) ※2 Love (Suave, Wisdom)全ての仕事が出揃う 55 Karma (Mysterious)Sutra (Mysterious) Spectrum (Funny)Rosa (Suave)Grace (Suave) 57 Luna (Lucky) 60 Ayeka (Lucky, Tenderness, Mysterious)Pamu (Buff)Juliet (Angst)Lustat (Smart)Yuki (Suave) 61 Abby (Suave) 62 Peanut (Wisdom) ※1Miss Desirée (Wisdom) ※1 63 Claudia (Angst, Tenderness) 65 Babybelle (Angst) ※1 66 Vellatrix (Smart)Desdemona (全スキル) 68 Sawyer (Funny)Marybelle (Tenderness) 69 Roxxy (Suave)Wendy (Funny)Pepper (Lucky) 70 Nova (Funny) ※1 Sirina (TechSavvy)Catara (Suave)Ruri (Motivation)Generica (Tenderness) 71 Tessa (Lucky)Kira (Buff) 72 Nova (Buff) 73 Explora (Funny)Esper (Mysterious)Lake (Tenderness)Babybelle (Tenderness)Miss Desirée (Smart)Shelly (Tenderness) 74 Renée (Smart)Amelia (Funny) 75 Dark One (Buff, Wisdom, Angst, Lucky)QPernikiss (全スキル) Karma (Lucky, Wisdom)Sutra (Angst, Buff)Dark One (全スキル)QPernikiss (全スキル)Darya (全スキル)Odango (Suave)Shibuki (Mysterious)Peanut (Tenderness)Suzu (Lucky)Mallory (TechSavvy, Motivation)Honey (全スキル) ※1 アンロック条件に「Phone Flingの完了」を含むヒロインは、Phone Flingの進行にもある程度のスキルLvを求められる ※2 攻略中に直接要求されるスキルLvよりも、仕事の解禁に必要なスキルLvの方が高い ※3 Evaは攻略においてスキルが全く求められないため、解禁条件がそのまま完全攻略に必要な最低スキルLvとなる STATS 外見を変えたり、性別を変えたり、履歴などを確認できるが、特に重要なのは下部のReset BoostとBonus Add。 Reset Boost このゲームには周回用通貨のようなものが存在しない代わり、 それまでの進行度に応じて、ゲームスピードが増加する「Reset Boost」というものを得ることができる。 Reset Boostを増やすことにより、会話、贈り物、デートの待ち時間が短くなり、Job, Hobbyのゲージが早く貯まるようになる等のメリットがある。 始めた時はReset Boostは0.00だがプレーを進めるとBonus Addが増加するので、進めづらくなったと思った時にRESETする事でBonus AddがReset Boostに追加され、Bonus Addは0に戻る。 Reset Boostの上限は2048で、上限に達したらそれ以上稼ぎは不要。 Store購入のSpeed BoostはReset Boostと乗算される。 なおResetで残る要素は以下の通り Reset Boost(上記の通りBonus Add分増加する) TIME BLOCK Diamond ACHIEVEMENTS Phone Fling ACHIEVEMENTS 実績。4個達成ごとにタイムブロックが1個増える。 各ヒロインの好感度を一定段階まで上げる(ヒロインごとに9個ずつ) 各Jobを1サイクル行う(Fast Food以外の各Jobごとに1個ずつ) 各Jobで昇進する(各Jobごとに9個ずつ) ソフトリセットを挟まず、一定量のお金を稼ぐ(10段階) 手元に一定量のお金を持つ(8段階) 全てのスキルを特定のレベルまで上げる(10段階) ヒロインをたくさんデートに誘う(5段階) ヒロインにたくさん贈り物をする(5段階) タップまたは会話によって、一定量のハートを稼ぐ(8段階) ゲームを初めて起動してから、一定時間が経過する(13段階) 各スキルをアンロックする(11段階) 自分を犠牲にする/誰かを犠牲にする/スタッフロールをスキップせずに見終わる(3段階) リセットボーナスの累計値を一定以上にする(7段階) STORE 「Diamond」を使って買い物ができる場所。 Diamondはリアルマネーで購入できる他、ヒロインの好感度を上げる、毎日のデイリーをこなす等で少量手に入る。 特に重要なのはSpeed Boost。これを買わないと中盤以降で停滞する。 Speed Boostの購入は乗算される。例)×2を1回と×64を2回購入すると、2×64×64=8192倍となる。 エンディングまで行くなら4096倍以上まで上げることが望ましい(最低でもDiamond360個が必要)。 MORE アルバムや設定、バージョン情報、ゲームのハードリセットなどのタブ。 クーポンコードの入力もここ。 イベント 大型の期間限定イベントが不定期に開催されることがある。 専用のイベントページで、メインの進行とは独立してヒロインを攻略していくことになる。 イベントを進めることで、メインの方で着せ替えに使える衣装や、攻略対象ヒロインをアンロックすることができる。 攻略 どのイベントも、高いSpeed Boost倍率を得なければ完全攻略は不可能。ヒロイン攻略にGildが要求されていない限りは、イベント通貨50個で「Speed Boost×8」を購入するのが最適解であることが多い。イベントによっては、Speed Boost×8の状態から更にイベント通貨を50貯めるのが難しい場合がある。その場合、コストパフォーマンスはかなり悪くなるが、×2を3回購入して64倍を目指すことになるだろう。 ヒロイン攻略に要求されないGildは不要。やるにしても、Speed Boostを×64になるまで買った後で。 追加のTime Blockはコストパフォーマンスが非常に悪いため、買うべきではない。 ゲームを触れる時間が十分にある場合、Diamond消費なしでも完全攻略は可能。時間の都合で完全攻略が難しいようであれば、Diamondでイベント通貨を購入して、2回目の「Speed Boost×8」購入の足しにしよう。 過去のイベント イベント名 ヒロイン(太字はアンロック対象) 備考 Spooky Event Charlotte, Jelle, Bonchovy,Spectrum, Quillzone, 解禁対象 解禁対象ヒロインはCassia(2022年版)、Nightingale(2023年版) Frosty Event Rosa, Peanut, Fumi,Renée, Juliet, 解禁対象 解禁対象ヒロインはYuki(2022年版)、Grace(2023年版)中盤でJob×1のGildを要求される。Igloo BuilderをGildすることを推奨完全攻略時、職業「Zamphony Driver」も解禁される Valentine's Event(2023) QPerniKiss, Bonnibel, Peanut,Bebybelle, Marybelle, Dark One イベントで解禁されるヒロインが最後の枠でない Valentine's Event(2024) QPerniKiss, Bonnibel, Peanut, Bebybelle,Marybelle, Desdemona, Dark One 2023年版からヒロイン1人増加イベントで解禁されるヒロインが最後の枠でない Spring Fling Mallory, Karma, Elle,Wendy, Cassie, Nina, 解禁対象 解禁対象ヒロインはPepper(2023年版)、Abby(2024年版)Hobby×1, Job×3のGildを要求される Beach Bash(2023) Iro, Roxxy, Nova,Lustat, Shibuki, Kira Beach Bash(2024) Iro, Roxxy, Nova,Lustat, Shibuki, Sutra, Shelly 2023年版からヒロイン1人増加 School Spirit Sawyer, Lake, Ruri, Ayeka,Generica, Miss Desirée, Karyn このイベント以降、開催期間が4日→6日に伸びた従来のイベント以上に$がボトルネックになる(特に中盤以降)English TeacherをGildすることを推奨 外部リンク 英語版Wiki コメント HOBBIES目安のLV.30の項目ではMysteriousが26となっているが、NINAでLuckyと共に28要求されるので要修正では。 (2018-09-30 15 32 36) nutaku版でしかやってないから他はわからないけど、スマホで新キャラとチャットする機能が追加。 (2019-05-30 12 48 24) スマホチャット、リセットしても進捗が戻らないからよく分からない (2019-06-17 00 39 47) ↑Steam版でもスマホチャット出来ますよ。 (2019-06-30 09 44 52) スマホは単純なオマケ要素だね。リセットされないし実績もない、選択は不正解でも待ち時間が延びるだけのお気楽コンテンツ。 (2019-07-03 20 28 08) クーポンコードは不具合の補填などに使われるもので、他のゲームとは違いデイリーボーナスなどはない。 (2019-12-28 09 32 46) Steam版はログインボーナス有り、14日or7日連続ログインでヒロインや衣装、ピンナップ等、ほかに毎日Diamond 1個 隔週でタイムブロック1個かDiamond 3個 (2020-10-18 08 02 19) Reset Boosts ×2048 Speed Boosts×8192があれば数日でコンプ可能 (2020-10-18 08 16 26) 有料ヒロインのDaryaは購入特典のほかに、好感度ランクが上がるたびに多量のDiamondがもらえる(合計540個)課金では超おすすめ。 (2020-10-25 11 18 55) Resetするとダイヤによる収入ブーストも消える? (2021-02-21 14 25 26) 仕事と趣味のブーストは消えない (2021-03-01 17 50 43) イベントでもらったOutfitsってどうやって使うの? (2021-03-09 09 25 40) ↑高感度をメロメロまで上げると、贈り物として着せ替えできるようになる (2021-03-17 11 12 12) クーポン (2021-09-29 01 52 48) いつの間にかアプリ版のサービスが開始してる。 (2022-03-13 10 20 03) 今更始めたけど過去イベキャラって復刻とかない感じ? (2022-03-26 15 16 18) ときどき復刻イベントがあったりストアで販売されてたりする。 (2022-03-27 08 49 31) Kongregate版はデイリー無し?ダイヤ全然手に入らない (2022-04-09 11 11 40) ACHIEVEMENTSの、自分を犠牲にする。と誰かを犠牲にする。が、どうすれば実績を達成出来るのかわかりません。 (2022-04-17 09 09 29) ↑最後のヒロインの攻略が必要。全HOBBYがLvMAXになってからのお楽しみ。 (2022-04-17 11 59 54) 優先順位低いのはわかるが日本語訳の更新もはよ (2022-04-17 16 47 31) 返信ありがとうございます。先は長いですががんばります! (2022-04-20 14 51 02) もう3,4年プレイしているけどアルバムがコンプリーできない。過去に課金だった特別な衣装も一部手に入らない。 (2022-06-11 01 20 39) ボランティアが翻訳してるってゲームの言語のとこに書いてあったけどそれ結局誰? (2023-02-25 20 17 41) ↑不特定多数。Crowdinという翻訳支援サイトで行われているが、日本語訳に関わっている人が少なすぎてほとんど機能していない。 (2023-02-26 01 56 51) ↑↑スタッフロールから見えるよ。 (2023-03-02 02 01 02) ↑crowdwinに翻訳があるのにnutakuで実装されてないとこがあった (2023-03-30 22 05 15) 今日からのイベントバグッてる気がする。仕様だとしたら鬼だ。 (2023-04-14 04 18 01) nutaku版つなげなくなった?500エラーになるの自分だけ? (2023-05-11 20 08 53) 23年6月くらいに始めた。Frosty Parallel Event(yuki anlock)は2回目のイベントかな。古いイベントが来るのは新参には嬉しい (2023-08-24 06 48 32) 前回のKiraが報酬のBeach Bash Parallel Event攻略はこのブログ参考になった https //gamepretty.com/crush-crush-all-girl-requirements-for-the-2023-beach-bash-parallel-event/ (2023-08-24 06 52 46) 今回のFrosty Parallel Eventは別ブログでライターも違うようだけど攻略者は同じ方(ModernSoldier氏)みたい https //www.yekbot.com/crush-crush-frosty-parallel-event-girl-requirements/ (2023-08-24 06 54 47) 今回イベントも「crush crush Valentine's Parallel Event」でググれば2023年2月のほうの攻略出てくる(ModernSoldier氏)。英語なので自動翻訳など。 (2023-09-22 16 20 14) ↑見るべきところは「(本イベント中で必要な)趣味レベルの上限一覧」と、「仕事の収入順」、「イベント通貨の使いどころ(今回はあまりない)」とか。 (2023-09-22 16 22 46) 今後も「crush crush + イベント名」で検索すれば出てくると思う。たぶん (2023-09-22 16 24 53) ↑らのイベント攻略記事はsteam(コミュニティ>ガイド)のModernSoldierさんのガイドを転載してるんだね。今回(2023 Spooky Event)はそこで指摘ある通り必要な趣味の下限が「55 Craftsmanship」じゃなく「69 Craftsmanship」のようだ。 (2023-10-31 08 15 59) Ayanoが急にイメチェンして一体何事かと思ったら、元ネタのほうの製作者がなんかやらかしたのか… (2023-12-14 21 01 41) 何があったんだろ。英語版の名前は"Ayeka"に変わってる。日本語訳の名前は"アヤノ"のまま。(steam、nutaku版ともに) (2023-12-15 15 47 33) blush blush の方でダイヤやピンナップ配布(limited time events?)が中止して1~2週間たった。crush crushは続くがblush blushは閉じるのかもね (2023-12-15 16 04 11) steam版crush crushだけsign-in failure。steamコミュニティのバグリポートで数人が同じ症状の書込み。公式が対応中とのこと (2023-12-23 07 18 15) イベント中だったので、steam版のみイベント期間6時間延長。 (2023-12-25 17 31 50) スマホチャットのBlancheやWillowはまだかな~ (2024-06-20 00 12 53) 次回の投票イベントの時にPhone Flingでレッツ投票だ。確かsteamの掲示板でその2人に投票するって書いてた人いたから次あたり来るかも。 (2024-06-29 07 43 43) 今回のイベントから趣味LVが数字でも表示されるようになってわかりやすくなったね (2024-06-29 07 45 58) ↑ミス。仕事LVだった (2024-06-29 07 55 34) nutaku版をfirefoxで1日中「your browser does not support webGL」ポップアップで起動しなかった。firefoxを再起動orクロームにしたら起動したけど文面をよく読まずメンテと強く思い込んで損した。。。 (2024-09-11 21 56 08) コメント
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【Tags B Miku Nantoka-P tB】 Original Music title バンシー・ストライクス English music title Banshee Strikes Romaji music title Banshii Sutoraikusu Music Lyrics written, Voice edited by kiichi / なんとかP (Nantoka-P) Music arranged by kiichi / なんとかP (Nantoka-P) Singer(s) 初音ミク (Hatsune Miku) Click here for the original Japanese Lyrics English Lyrics (translated by motokokusanagi2009): I m gonna cry for him I ve decided it, I ve decided it, I ve decided it, I ve decided it I m gonna cry for him a million times and hurt my throat .-( Gimme a great job that I can cry for .-( I m gonna cry, I mean it Beat it, beat it, fuck off Don t interrupt me to kill him Feldercarb I m weepy-natured .-( He is crying for pain I m fuckin excited as hell I can t fuckin wait I m gonna cry after fuckin killing you Tears to shed, I m selfish .-( I have no tears, I m merciless Shake it off, next time better .-( .-) .-( Romaji lyrics (transliterated by motokokusanagi2009): watashi ano hito no tame ni nakutte kimetano kimeta kimetanda kimetano ano hito no tame ni naite naite nodo o karasuno namida ga koboreru o shigoto watashi wa nakuno nakun datte ba jama shinai de jama shinai de jama sunna ano hito no shinuno o jama shinai de gomi kuzu namida ga koboreru seikaku namida ga koboreru ano hito mune no taka nari ga tomara nai mō matte ran nai wa buchi koroshite kara nakuwa namida ga koboreru wagamama namida ga denai sukoshi mo dete konai donmai tusgi ganbarō [kiichi, NantokaP, Nantoka-P
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【HN】 mistieue 【エントリー№】 1 【save番号】 79 【曲】 考え中です。しばしお待ちを… 【参加部門】 譜面あり 8月半ば以降、公私共に忙しくてEDIT作れてないのですがorz 期間が長めという事でエントリーさせて頂きますっ よろしくお願いします(ぺこり) -- (mistieue) 2009-10-10 12 05 37 mistieueさん エントリー受付いたしましたが、エントリーリストに記載する関係上、曲の選定は決まり次第ここに書いてください。 お手数ですが、よろしくお願いしますです。 -- (わんわんお!(主催)) 2009-10-10 13 05 02 【HN】 chocobo 【エントリー№】2 【save番号】78 【曲】 EX-GIRL でお願いします。 【参加部門】譜面あり 学校のテストがあり、ニコニコのUPが出来ないので、事前投稿制度を使わせていただきます。 出来るだけ早く作らせていただきますので、よろしくお願いします。 -- (chocobo) 2009-10-14 13 22 44 すいません。 下の者ですが、スケジュールを見直してみたところ、 投稿出来る作品を仕上げるための時間が足りないようなので、 今回はノーエントリーにしたいとおもいます。 よって、まことに勝手ながら、エントリーを取り消していただきたいと。 本当にすいません。次回は参加したいと思います。 by.chocobo -- (chocobo) 2009-10-14 15 57 58 chocoboさん 了解です。次の人のエントリーナンバーは2でよろしくお願いします。 -- (わんわんお!(主催)) 2009-10-16 00 34 53 【HN】KAI 【エントリー№】2 【save番号】78 【曲】ストロベリー 【参加部門】譜面なし 完成の目処が立ちましたのでエントリーします。 -- (KAI) 2009-10-25 22 24 58 【HN】 わんわんお! 【エントリー№】 3 【save番号】 77 【曲】 StargazeR 【参加部門】譜面あり そろそろ自分もエントリーしときます。 -- (わんわんお!) 2009-10-26 17 59 56 遅くなりましたが、譜面の作りこみ調整段階に入ったのでEX-GIRLで曲確定します。 よろしくお願いします、です(ぺこり) 一応書き直し 【HN】 mistieue 【エントリー№】 1 【save番号】 79 【曲】 EX-GIRL 【参加部門】 譜面あり -- (mistieue) 2009-10-27 22 15 16 【HN】k46 【エントリー№】4 【save番号】76 【曲】枕木 【参加部門】譜面あり 「枕木」一番乗り(`・ω・´)シャキーン メールによる事前投稿の予定です。 -- (k46) 2009-10-31 12 10 48 【HN】50mm 【エントリー№】5 【save番号】75 【曲】ストロベリー 【参加部門】譜面なし エディット出来たー てことでよろすくお願いいたします。 週末の都合によっては事前投稿をお願いするかもしれませんです。 -- (50mm) 2009-10-31 20 12 42 【HN】YasU 【エントリー№】6 【save番号】74 【曲】 StargazeR 【参加部門】譜面なし エディット出来たのでエントリーします。 事前投稿お願いするかもしれないので、その時は宜しくお願いします。 -- (YasU) 2009-11-04 00 26 08 【HN】ピジョン 【エントリー№】7 【save番号】73 【曲】ストロベリー 【参加部門】譜面あり 曲を聞いて気に入ったので、参加する事にしました。 よろしくお願いします。 -- (ピジョン) 2009-11-04 00 30 28 【HN】クラスタード 【エントリー№】8 【save番号】72 【曲】「StargazeR」 【参加部門】譜面なし なんとか完成の目処が立ちましたので参加表明させていただきます。 間にあわないかと思って急ぎに急ぎましたが…なんとか…ふう。 -- (クラスタード) 2009-11-04 20 32 04 【HN】カリンバ 【エントリー№】9 【save番号】71 【曲】StargazeR 【参加部門】譜面なし 完成したのでエントリーします よろしくお願いします -- (カリンバ) 2009-11-05 06 28 59 【HN】shio 【エントリー№】10 【save番号】70 【曲】StargazeR 【参加部門】譜面あり 完成の目処が立ちましたのでエントリーさせていただきます。 何とか間に合いそうでよかった。 -- (shio) 2009-11-06 00 34 08 【HN】tori 【エントリー№】11 【save番号】69 【曲】ストロベリー 【参加部門】譜面なし コンテスト初参加です よろしくお願いします! -- (tori) 2009-11-06 20 34 26 【HN】siraki 【エントリー№】12 【save番号】 68 【曲】枕木 【参加部門】「譜面なし」 間に合った…!! 完成したのでエントリーさせていただきます。 UP時期にPCを使えないので事前投稿をお願いします。 よろしくおねがいします。 -- (siraki) 2009-11-07 01 45 17 【HN】 N.あずま 【エントリー№】 13 【save番号】 67 【曲】 EX-GIRL 【参加部門】「譜面なし」 とりあえず間に合ったので、当たって砕けろ!な感じで参加。 -- (N.あずま) 2009-11-07 19 43 59 【HN】 きささげ 【エントリー№】14 【save番号】 66 【曲】 EX-GIRL 【参加部門】「譜面あり」 完成すらしていないけど参加。2回目は必ず出よう! と意気込んで開催を知ったのが11/5(゜Д゜) 一人くらい出来てないほうがおもしろそうだs -- (きささげ) 2009-11-07 19 51 42 【HN】最弱 【エントリー№】 15 【save番号】 65 【曲】 ストロベリー 【参加部門】「譜面あり」 事情により作成期間が四日間という とても短い期間で 完成するのかが不安でしたが どうにか間に合いましたので エントリーをさせていただきます -- (最弱) 2009-11-07 20 21 00 【HN】クラスタード 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=2309 【備考・コメント】 【使用楽曲】「StargazeR」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3718300 いよいよ開始ですね。みなさま、投票の方をどうか宜しくお願いしますね。 追記 おこがましい事ではありますがピジョン様、動画編集をして頂けるのでしたら宜しくお願い致します。 >主催様へ …申し訳ありません、何故かフライングしてしまいました…時計がズレてしまっていたようです これは問題になるのでしょうかね… -- (クラスタード) 2009-11-07 21 08 13 【HN】 最弱 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=2315 【備考・コメント】 同梱テキストにて参照 さぁて 主催者様ご確認をお願いします -- (最弱) 2009-11-07 21 14 06 【HN】 N.あずま 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=2311 【備考・コメント】 エントリー番号13、セーブ番号67、楽曲は『EX-GIRL』です。 自分なりに頑張って作ったつもりですので、皆様よろしくお願いします。 ピジョン様 私もキャプチャ環境がないので、もしご迷惑でなければキャプチャ宜しくお願いします。 -- (N.あずま) 2009-11-07 21 21 38 【HN】tori 【エディットデータの場所】http //loda.jp/mikudiva/?id=2316 【備考・コメント】 No.11 セーブ番号69番 曲はストロベリーです よろしくお願いします! -- (tori) 2009-11-07 21 28 57 【HN】 きささげ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/psp_project_diva/?id=634 【備考・コメント】 第1ろだ落ちた\(^o^)/ 『EX-GIRL』でsave番号66です。 ツマンネは褒め言葉 -- (きささげ) 2009-11-07 21 39 31 【HN】mistieue 【エディットデータの場所】http //loda.jp/mikudiva/?id=2310 【備考・コメント】 サーセン、1番槍イタダキマス! EX-GIRLでやらせて頂きました。HARDでノート数644あります。 自分の中では良くできたなと思っても、PV職人の皆様からみると きっと残念な内容ですが、よろしくお願いします>< その他、こまかいコトはZip内のコメントにて… -- (mistieue) 2009-11-07 21 40 55 【HN】カリンバ 【エディットデータの場所】http //loda.jp/psp_project_diva/?id=636 【備考・コメント】 エントリー№9、save番号71、楽曲は「StargazeR」です 皆様を少しでも楽しませることが出来れば幸いです もちろん自分も楽しませてもらいます! よろしくお願いします! -- (カリンバ) 2009-11-07 21 42 07 【HN】 50mm 【エディットデータの場所】http //loda.jp/mikudiva/?id=2317 【備考・コメント】 緊張でお腹くだしてトイレ行ってたら出遅れちゃいましたw コンテスト初参加です。 読込容量、配置容量ともギリギリまで使用して頑張ってみました。 どちらかというと勝負よりも参加を楽しんでいきたいと思ってます。 よろしくお願いします! ピジョン様 自分もキャプチャお願いしてもよいでしょうか。何卒よろしくお願いします。 -- (50mm) 2009-11-07 21 44 02 【HN】ピジョン 【エディットデータの場所】http //loda.jp/psp_project_diva/?id=635 【備考・コメント】 前作EDITが終わった段階で、あまり期間がなかったので迷ってましたが、 課題曲聞いたらインスピレーションが湧いてきたので参加してみました。 ほぼ最初の構想通りに作れたと思うので、製作期間は短いですが気に入ってます。 それではよろしくお願いします! クラスタード様 N.あずま様 50mm 了解です。動画編集…、キャプのみのことですよね? 完成しましたら議論用コメントページにリンク貼っときます。 -- (ピジョン) 2009-11-07 21 45 14 >クラスタードさん ロダが落ちて投稿日時を確認できませんが、多分近い日時だと思うので、おkとします。 -- (わんわんお!(主催)) 2009-11-07 21 49 20 すみません うったりテキストデータを入れ忘れてしまったので上げなおしました(><) こちらでお願いします 最初のURLでダウンロードされた方すみませんでした 大変お手数おかけします 【HN】tori 【エディットデータの場所】http //loda.jp/mikudiva/?id=2318 【備考・コメント】 No.11 セーブ番号69番 曲はストロベリーです よろしくお願いします! -- (tori) 2009-11-07 21 55 20 【HN】shio 【エディットデータの場所】http //loda.jp/mikudiva/?id=2319 【備考・コメント】 No.10 save番号70「StargazeR」譜面有りです。 PV・譜面の容量は半々です。 譜面の難易度は★6程度と難しめですが楽しんでいただければ幸いです。 よろしくお願いします。 -- (shio) 2009-11-07 22 28 18 【HN】 KAI 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=2321 【備考・コメント】 No.2 save番号78『ストロベリー』譜面無しです。 テンポ速い曲は苦手です・・ でもお祭りだしはっちゃけてもいいよね・・!? -- (KAI) 2009-11-07 22 34 20 >最弱さん メールの返信送れてほんとすいませんでした… で、投稿されたデータはにこさうんど以外から音源を持ってこられたとのことですが、 にこさうんどから持ってきた音源で確認取ったところ、問題ありませんでした。 無修正で楽しめます。 -- (わんわんお!(主催)) 2009-11-07 22 56 56 >toriさん も、にこさうんど以外の音源なので、確認してきました。 譜面なしなので自信ちょっと無いですが、口パク見る限り意図したとおりに見えてると思います。 無修正で楽しめます。 -- (わんわんお!(主催)) 2009-11-07 23 07 01 【HN】クロラム 【エントリー№】NO.20 【save番号】NO.73 【曲】 「StargazeR」 【参加部門】譜面なし 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/psp_project_diva/?id=638 【備考・コメント】 できた!早速エントリーさせていただきます! 時間あれば譜面にも手を出したかったけど…まぁ仕方ない。 とにかくよろしくお願いします! -- (クロラム) 2009-11-07 23 12 44 【HN】 ひろた 【エントリー№】16 【save番号】 64 【曲】 EX-GIRL 【参加部門】「譜面なし」 作り始めたのが2日前でしたが、なんとか間に合いそうなのでエントリーさせていただきます。 -- (ひろた) 2009-11-07 23 15 15 >クロラムさん はエントリーナンバー17でお願いします。 save番号は63となります。 エントリーはこれで受け付けました。 save番号の修正は今日でなくてもいいので、よろしくお願いいたします。 -- (わんわんお!(主催)) 2009-11-07 23 24 40 【HN】 さばみそ 【エントリー№】 18? 【save番号】 62? 【曲】 EX-GIRL 【参加部門】譜面なし 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=2322 【備考・コメント】 突貫工事・・・間に合った・・・が( A`) まだエントリー大丈夫でしょうか?(´・ω・`) -- (さばみそ) 2009-11-07 23 28 39 >さばみそさん もちろんエントリ大丈夫です。 save番号も62でおkです。 -- (わんわんお!(主催)) 2009-11-07 23 35 28 >ひろたさん エディットデータのうpと、そのデータのURLをここに記載して、正式にエントリーが完了します。 その期日は今日中となっていますので、なるべく急いで下さい>< -- (わんわんお!(主催)) 2009-11-07 23 53 14 【HN】 ひろた 【エントリー№】16 【save番号】 64 【曲】 EX-GIRL 【参加部門】「譜面なし」 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=2323 【備考・コメント】 ま、間に合った・・・・? -- (ひろた) 2009-11-07 23 56 05 >わんわんお!様 了解しました、宜しくお願い致します。 お手数をおかけしまして申し訳ありません。 -- (ひろた) 2009-11-07 23 58 25 【HN】 わんわんお! 【エントリー№】 3 【save番号】 77 【曲】 StargazeR 【参加部門】譜面有 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=2320 【備考・コメント】 それでは、これで作品応募受付終了です。 皆様のご参加、大変ありがとうございました。 で、私のエディットですが…とりあえずアップテンポの曲調に任せてカメラ振り回してみました。 譜面の難易度は★6くらい? 音ゲやる人ならそんなに難しくないと思います。 楽しく叩けるようにしたつもり。(俺だけかも) そして、皆さんの作品を見てたら… うわああああぁぁぁぁぁ 流れ星がハイウェイにあったんだったぁああああorz -- (わんわんお!(主催)) 2009-11-08 00 00 05 お手数かけました。 save番号63に直してうpしなおしました。 【HN】クロラム 【エディットデータの場所】http //loda.jp/psp_project_diva/?id=639 -- (クロラム) 2009-11-08 00 14 16 >クロラムさん ありがとうございます。お手数おかけしました。 -- (わんわんお!(主催)) 2009-11-08 00 26 12 みなさまお疲れ様でした。 これから評価されていくのかと思うとハラハラ物ですよね(笑 私の方では全ての方のデータを拝見させて頂き、第1印象での評価は全て つけ終わりました。明日以降(というか日がもう変わってますが笑)技術面 とかの面での評価をつけていこうと思います。 >ピジョン様 あ…失礼しました。動画編集って書いてしまってますね…失礼しました。 キャプチャして頂けるだけで十分過ぎますので、どうか宜しくお願いしますね。 -- (クラスタード) 2009-11-08 00 51 50 >ピジョン様 もしよければ、私の作品もキャプチャして頂けませんでしょうか? 既に先約の方もいらっしゃいますので、お手すきがあればで構いません。 ひとまず皆様お疲れ様でした。 まだこれから各作品の閲覧と評価・感想、そして評価されるプレッシャー(笑)があると思いますが 無事に作品が出揃った事に安堵しています、特に自分の(爆) 主催者様に関しては、投票結果のまとめなど、やることがまだまだ多いと思いますが どうぞお体を壊さぬように頑張ってください。 -- (さばみそ) 2009-11-08 02 06 15 >主催者様 いえいえ こちらこそお手数をかけてすいませんでした。 微調整などがまだ出来ていない状態で うpをしましたが エントリーは出来たのでよかったです 問題ないことは分かったので 次回の祭りは安心してじっくり 作ることが出来ます -- (最弱) 2009-11-08 18 54 10
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アニメ・ゲーム曲エディットデータ 2nd 注意点 エディットデータの下2桁の数字を変更した場合PSPが正しく認識してくれない。 DL側がすでにその数字のセーブデータをDIVAで使ってしまっている場合、 エディットモード→かぶっている数字のエディットデータを選択→セーブ時別の場所にセーブ とやると回避可能(同じ曲のセーブデータが現在+1できたことになる) 公式手引書◆ 取得中です。 エディット楽曲一覧 あ行 か さ た な は ま や ら わ A~M N~Z その他 裏切りの夕焼け エージェント夜を往く あ か行 さ た な は ま や ら わ A~M N~Z その他 ガラスのくつ 希望の宇宙の… 空気力学少女と少年の詩 恋色マスタースパーク SlashSpped あ か さ行 た な は ま や ら わ A~M N~Z その他 最終鬼畜妹フランドール・S 深紅 新・豪血寺一族 -煩悩解放 - レッツゴー!陰陽師 あ か さ た行 な は ま や ら わ A~M N~Z その他 ツキノキオク 虎柄の毘沙門天 あ か さ た な行 は ま や ら わ A~M N~Z その他 ナイトオブナイツ 嘆きノ森 奈落の花 あ か さ た な は行 ま や ら わ A~M N~Z その他 ハートキャッチ☆パラダイス ハートキャッチ☆パラダイスTVsize あ か さ た な は ま行 や ら わ A~M N~Z その他 ミツバチの大群が弾幕になって襲ってきた あ か さ た な は ま や行 ら わ A~M N~Z その他 雪、無音、窓辺にて あ か さ た な は ま や ら行 わ A~M N~Z その他 ライオン あ か さ た な は ま や ら わをん A~M N~Z その他 あ か さ た な は ま や ら わ A~M N~Z その他 arcadia HIGHSCHOOL OF THE DEAD My soul,your beats! あ か さ た な は ま や ら わ A~M N~Z その他 Shine Days U.N.オーエンは彼女なのか? U.N.オーエンは彼女なのか? U.N.オーエンは彼女なのか?[Sweets Time] YOU あ か さ た な は ま や ら わ A~M N~Z その他 01 Crow Song (Yui Ver.) コメント コメント報告用テンプレ ※青字部分を書換 【曲目】詳細は備考へ。 【作曲者】曲の作者様の名前。 【製作者】EDITデータの製作者名。 【難易度】★★★★★☆☆☆☆ ※★が多いほど高難度。9段階。PVのみもここへ。 【セーブデータ番号】00~89。省略可。 【エディットデータの場所】 http // 【曲データの場所】 http //(どのCDからリップした、どの動画から吸い出した、作者サイトで拾った等) 【動画】 http //(動画を公開する場合) 【備考・コメント】 アレンジ、カバー曲やフル・ショート等の違いは曲目にも記入を。 【曲名】 ・英雄(Doa) ・SeevisionS ・Last vision for last ・No Buts!とLast vision for lastを混ぜてみた ・この木なんの木 木(ry ・四天王現わる ・オイヨオイヨ 【作曲者】複数あるため不明 【制作者】Vuccktori 【難易度】平均★★★★★★☆☆ 【セーブデータ番号】現在確認ができないため不明 【エディットデータの場所】 http //ux.getuploader.com/divaedit/ 【曲データの場所】 複数あるため各ファイルに同混 【備考・コメント】 だいたいがアニメ、ゲームの譜面 複数あるため、個別に書いていくと時間が掛かるため一度に全て書かせてもらいました 迷惑でしたら消去しても構いません テンプレを軽く無視状態で書いてしまい申し訳ありません モーションの奇怪な動きはまだ初心者の時の譜面です -- (Vuccktori) 2011-09-05 02 13 11 【曲目】 絶望遊戯 【作曲者】 NARASAKI 大槻ケンヂ 【製作者】 W-help 【難易度】 PVのみ 【セーブデータ番号】89 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=2528 【曲データの場所】 アルバム「かくれんぼか、鬼ごっこよ」より。 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm15764595 【備考・コメント】 動画投稿、開始1時間くらいでコメント見たらもう非難されてる・・・ 鏡音に鏡音でいてほしい人は見ないほうがいいかもしれません。 そんなの気にしないぜって人は良かったら見てやってね。 -- (W-help) 2011-10-01 20 54 00 【曲目】 yart yor.en 【作曲者】霜月はるか 【製作者】 弟者 【難易度】 PVのみ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?mode=pass idd=2586 【曲データの場所】 アルバム「アルトネリコ ヒュムノス ミュージカル~ココナ ~ 二つの想い 二つの詩 ~」より 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm15952520 -- (ゆうでん) 2011-10-22 15 19 49 【曲目】 Tag(原曲:少女さとり ~ 3rd eye ) 【作曲者】 REDALiCE/ALiCE S EMOTiON 【製作者】 カスミ 【難易度】 ★★★★★★☆☆☆ 【セーブデータ番号】07 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=2597 【曲データの場所】 http //www.nicovideo.jp/watch/nm5793080 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm15979909 【備考・コメント】 PV無し、譜面のみのデータになります。 誰かPV作って……くれないですよね~…… -- (カスミ) 2011-10-25 00 46 36 【曲目】 絶望遊戯 【作曲者】 NARASAKI 大槻ケンヂ 【製作者】 W-help 【難易度】 PVのみ 【セーブデータ番号】89 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=2528 【曲データの場所】 アルバム「かくれんぼか、鬼ごっこよ」より。 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm15995118 【備考・コメント】 鏡音さんに踊ってもらったら不評だったので 年長組に踊ってもらいました。 身長が変わると同じカメラワークは使えないみたいすね・・・ -- (W-help) 2011-10-26 22 39 46 ↑すいません、エディットデータの場所、http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=2603です! 失礼しました! -- (W-help) 2011-10-26 22 42 46 べっ、べつにアンタのために教えるんじゃないからね!d(´∀`*)グッ$ http //ylm.me/index.html -- (にゃん) 2011-11-21 17 12 11 【曲目】 oath sign 【製作者】 HEXA 【難易度】 ★★★★★★★☆☆ 【セーブデータ番号】89 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=2744 【曲データの場所】 oath sign / Lisa CDからリッピングしました。 【備考・コメント】 PV、譜面あり。フルサイズです。初製作ですので、温かい目でプレイしていただければ幸いです。 -- (名無しさん) 2012-02-01 02 42 53 【曲目】 marshmallow justice 【作曲者】 神前暁 【製作者】 あいそめや 【難易度】 ★★★★★★★☆☆ 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=2757 【曲データの場所】 http //nicosound.anyap.info/sound/sm16696396 【備考・コメント】 tv size -- (名無しさん) 2012-02-06 13 07 19 データの曲は竹取飛翔と千年幻想郷をお願いします -- (カービィ) 2020-12-21 18 05 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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その他機体MOD VOCALOID2 CV-01 初音ミクVer0.1 DL http //loda.jp/ukwindom/?id=30 各所で人気のバーチャルアイドルです。 頭部胴体部しか完成していません。やる気でたら手足も作ります。 KD-08_2(ライナクス シンビジューム)対応 大黒市空間管理室違法電脳体駆除ソフト サーチマトン 通称「サッチー」 DL http //loda.jp/ukwindom/?id=55 ぼくサッチー ゲーム動作には問題ありませんが、何気にオブジェクト数が多いので 読み込み時にエラー吐きます。ま、お遊びですので。 KD-04_2(ミレニアム-R)対応 星空きらら改 DL http //loda.jp/ukwindom/?id=245 マジカルバトルアリーナより。 構文ミスでエラー吐きますので各自script.sptの修正をお願いします。 修正ファイルDL http //loda.jp/ukwindom/?mode=pass idd=382 KD-08_2(ライナクス シンビジューム)対応 キャノンちゃん DL http //loda.jp/ukwindom/?id=358 Zero-Custom-Valkyrue00 SVIZUR KD-08_2(ライナクス シンビジューム)対応
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ろり 技術 主に作曲,編曲。ミックスとプリマスタリングまで一応。 機材 Steinberg Cubase, Ableton Live ボカロ 初音ミク,巡音ルカ コラボ ++ ろりうた Lo lic名義の同曲別詞プロジェクト。 http //www2.atchs.jp/test/read.cgi/vocalogojokai/94/ mp3詰合せ1 http //loda.jp/l_sie/?id=20 mp3詰合せ2 http //loda.jp/l_sie/?id=21 シオン~君のいないこの街で~ver.ルカ様≪YouTube≫ ☆ 歌ってみた ☆ ++ LOLI PROJECT ALI PROJECT風楽曲の連作企画。 http //www2.atchs.jp/test/read.cgi/vocalogojokai/111/ * 冬薔薇【KAITO side】 * 冬薔薇【Luka side】 ++ 互助会電波部 ...coming soon. 【永遠ノ想イ】 http //www2.atchs.jp/test/read.cgi/vocalogojokai/124/ ☆ Short ver. ☆ ☆ Full ver. ☆